2ème acte :
Notung en main, SIEGFRIED brise les portes du Walhalla et pénètre dans le palais des dieux avec ses alliées.
Mais LOKI jette un sortilège sur SIEGFRIED, qui commence à vieillir et voit ses forces décliner rapidement. Solution : se rendre dans le jardin de la déesse FREIA et manger une des pommes d'or qui confèrent la jeunesse éternelle.
SIEGFRIED et les WALKYRIES (qui vont vivre de leur côté une vie fictive) affrontent la "Sombre Légion" ainsi que les NIEBELUNGEN asservis par l'anneau que porte ALBERICH.
Mais, à l'issue du combat, il reste deux ennemis de taille : LOKI et FASOLT, le Dernier des GEANTS. Il n'y a qu'une solution pour affronter le géant : SIEGFRIED (en utilisant le heaume magique) doit se changer lui-même en géant (ou en dragon).
Une fois que FASOLT a été tué, SIEGFRIED se retrouve aux prises avec LOKI. Mais SIEGFRIED ne fait pas le poids. Il doit trouver ALBERICH, qui possède l'anneau d'Or qui a brisé l'arc-en-ciel qui menait au Walhalla.
SIEGFRIED affronte ALBERICH et récupère l'anneau d'or. A ce moment, l'arc-en-ciel qui menait au Walhalla renaît.
WOTAN (le VOYAGEUR) s'avance sur l'arc-en-ciel et entre dans le Walhalla (caméra target). Il rejoint SIEGFRIED, qui est aux prises avec LOKI. Une fois encore, le Roi des dieux et l'homme font le coup de main et renvoient LOKI en enfer.
Désormais, les Dieux sont de nouveau libres.
Epilogue :
WOTAN propose à SIEGFRIED de siéger avec lui au Walhalla. Mais SIEGFRIED refuse. DONNER, le dieu du tonnerre, abat alors son marteau. Un éclair zèbre le ciel. Chevauchant la foudre, SIEGFRIED redescend sur Terre. Il jette l'anneau dans le Rhin. La Walkyrie BRUNNHILDE rejoint SIEGFRIED sur son coursier ailé.
Chevauchant la monture de BRUNNHILDE, Siegfried et la Walkyrie s'envolent vers le soleil.
LE GAMEPLAY
En plus de la faculté de dialoguer et de devoir gérer la psychologie et la personnalité des autres personnages (PNJ), un maximum d'actions possibles sera accordé au joueur (se battre à mains nues, à l'arme blanche, courir, sauter, se baisser, etc...). Nous aurons également la possibilité d'envoyer certains alliés accomplir des missions mineures pour nous (mais le résultat de ces missions variera selon le PNJ à qui nous nous serons adressé).
Le synopsis (cf. pages précédentes) sert à donner des points de repère et à présenter WALHALLA de façon claire. Seules les quêtes majeures et les événements-clés sont décrits. Mais ce n'est en fait qu'une façon de jouer parmi d'autres, car WLAHALLA n'est pas une aventure séquentielle : c'est la juxtaposition de deux univers (la terre (1er acte) et le Walhalla (2ème acte)).
La seule notion de séquence réside dans le fait que l'on n'accède au 2ème acte qu'après avoir achevé le premier acte. Mais au sein d'un acte, les actions peuvent être effectuées dans une interactivité quasi-totale (il est évident que certaines actions seront liées, mais, dans l'ensemble, le joueur aura une totale liberté de mouvement et de décision).
Pour marquer la séparation entre les deux actes, le premier se déroule de nuit, le second en plein jour (après la charge des Walkyries, dans le soleil levant...).
Le heaume magique permet au joueur de devenir invisible (pendant un certain temps) ou de se transformer à volonté en n'importe quel autre personnage déjà croisé dans le jeu, y compris en dragon (mais le joueur n'aura pas toujours ce heaume en sa possession, et il ne pourra pas non plus se changer en un personnage qu'il n'a jamais rencontré).
Le joueur va donc pouvoir à sa guise incarner plusieurs personnages. Mais les personnages dont le joueur aura pris l'apparence continueront de vivre leur propre vie (fictive). Donc, attention à bien gérer l'usage du heaume (sinon : risque d'être confronté au personnage dont on a pris l'apparence, avec tous les imbroglios que cela amènera, etc...).
Version réseau : chaque joueur incarnera un Walsüng (fils de Wotan et d'une mortelle, comme Siegfried). Note : les Walsüng, appelés aussi "hommes-loups", sont à l'origine de la légende des loups-garous...
Version
réseau (suite) : l'Oiseau de la Forêt va jouer le rôle d'un pigeon voyageur et pourra livrer un objet (pas trop lourd) à un autre joueur (et inversement, un joueur pourra réceptionner un objet
envoyé par un autre joueur / mais attention aux cadeaux empoisonnés et aux mauvaises blagues !).
FIN
Christian Nabais