SYNOPSIS : BIG-1

Jeudi 20 septembre 2007

BIG-1

 
© Christian NABAIS, 2007 


SYNOPSIS

BIG-1 est une mégalopole pétrolière ancrée en mer Baltique, abandonnée depuis plus de 150 ans pour plusieurs raisons : défaut de rentabilité, réchauffement du pôle Nord (trop d'accidents causés par les icebergs à la dérive), protestations émises par les organisations écologiques...

 

Cette colossale cité lacustre s'étend sur plusieurs dizaines de km2. A l'origine, l'accès s'en faisait par navettes aériennes. Aujourd'hui, la mer a commencé à ravager les installations, aussi bien en surface que sous l'eau.

 

Lorsque les frontières internationales ont été renégociées lors du traité Thulé, BIG-1 s'est trouvé en dehors de toute eau territoriale, aucun pays ne voulant avoir en charge la gestion de ce monstre d'acier désormais aussi inutile que gênant...

 

Plusieurs clans de mafiosi russes et de yakuzas rivaux ont alors décidé simultanément de s'approprier BIG-1 pour en faire une sorte de Las Vegas puissance 10, hors des lois, hors des frontières...

 

Venus de tous les pays, des mercenaires en mal d'action et des idéalistes ont aussitôt décidé de s'opposer activement à ce projet...

 

Mais il y a aussi les familles qui n'ont jamais quitté BIG-1, et qui ont aménagé certaines portions de la gigantesque plate-forme et qui vivent en autarcie depuis plus d'un siècle... Ces familles sont décidées à garder leur territoire... Et il y a les "Autres" : ceux qui ont muté à la suite des manipulations de produits toxiques, et qui vont constituer des adversaires imprévisibles, aussi bien pour les "good guys" que les "bad guys"...

 

 

 

BIG-1 peut se jouer à plusieurs niveaux :

 

- En incarnant un personnage isolé (un "good guy" ou un "bad guy" au choix du joueur).

 

- En dirigeant un commando (mercenaires, famille de BIG-1, pour les "good guys", ninja, mafiosi, etc... pour les "bad guys").

 

- En incarnant un "superviseur" ("good guy") ou un "warlord" ("bad guy"), qui va gérer en stratège la progression sur BIG-1 à partir de son QG (basé sur une autre partie du  globe : New York, Tokyo, etc...).

 

L'action se déroule à la fois en surface, dans les airs et sous l'eau. Tous les moyens sont bons pour défendre ou s'emparer de BIG-1 : sabotage, fortifications, extensions de la plate-forme, utilisation des robots de forage, fabrication de nouveaux robots à l'aide des pièces détachées, alliances, trahisons, ruse, ultra-violence...


FIN

Par Christian Nabais
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  • : Christian Nabais
  • route-zero
  • : Homme
  • : 07/10/1962
  • : cinéma littérature BD rock jeux vidéo
  • : Auteur indépendant depuis une quinzaine d'années, j'aimerais me faire connaître davantage et de manière plus personnelle par le biais de ce blog.

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