Je cherche un dessinateur de BD ou un éditeur de jeux
vidéo intéressé par le développement de cette histoire.
ChristianNabais@aol.com
Acte 2 :
Un futur
très éloigné... Dans un bureau couleur blanc-cassé, plusieurs hommes et femmes en tenues de mécaniciens s'entretiennent. Nous sommes avec DELT-6, un groupe d'agents temporels. DELT-6 a retrouvé
la trace d'un des leurs, manquant depuis 17 ans, un dénommé BISHOP. C'est le père d'une des agentes : SHARON (c'est elle qui a contacté RAMIREZ, chef du commando, et qui a initié les
recherches).
Nous voyons
BISHOP sur un écran géant. Il est prisonnier d'une geôle moyennâgeuse : BISHOP n'est autre que le "père" de ROM (reconnaissable à la gemme qu'il porte au front) !!! SHARON est certaine que c'est
lui : il porte au front la même gemme qu'elle. Et d'ailleurs, un autre moniteur géant affiche le portrait de ce père qu'elle n'a jamais réellement connu. La ressemblance est totale.
"Vamos
!" dit RAMIREZ à ses équipiers de DELT-6 en commençant à s'équiper. "A-Ggedon n'a pas encore eu le temps de nous repérer !".
Retour au
moyen-âge...
"Ou est le
garçon dont tu prétends être le père ?" demande un homme cagoulé de cuir noir au "père" de ROM, qui est en fait BISHOP.
"Nous savons
que lui et toi n'êtes pas nés ici. Vous êtes venus du Nord" ajoute un autre homme cagoulé de cuir noir.
"Il y avait
une fillette dans le drakkar, avec le garçon. Celle-là est déjà à nous!" dit le premier homme.
Sorti à
grand renfort de magie de la forêt qui protège Dragstone, ROM découvre un monde d'apocalypse. Les animaux eux-mêmes semblent devenus fous. Toute beauté a disparu. La peste fait également des
ravages. On murmure que les Sdogs cherchent des têtes... Les vieilles villageoises disent que la forteresse des Sdogs est le repaire de "L'Ogre". Nombre de personnes ont disparu alentour ces
derniers temps...
Une
confrérie de médecins déambule dans la région. Tous sont vêtus de masques à long nez, de lunettes rondes "pince-nez", de gants, de chapeaux et de longs manteaux noirs (la tenue de l'époque, pour
éviter d'être contaminé par la peste). Certains sont en fait des Chasseurs de Têtes à la solde des Sdogs.
Deux
médecins semblent pris de furie et se précipitent sur ROM. Malgré ses capacités, ROM est en danger. Il est sauvé par ZOL, un médecin "honnête" qui semble dôté de pouvoirs magiques. ZOL répond aux
questions de ROM : une Secte aidée par les Sdogs a décidé de préparer la venue du Mal sur terre. Les Sectateurs, que seuls les Chasseurs de Têtes peuvent approcher, portent tous des masques de
cuir.
ZOL
est en fait un alchimiste, qui vit dans la terreur des Sdogs. Mais il est décidé à les défier : il dit à ROM qu'il a "vu" le futur et que les Sdogs doivent être anéantis à tout prix, car ils
s'apprêtent à faire naître l'enfer sur terre. La Grande Peur...
A l'insu de
ZOL, ROM découvre dans l'antre de l'alchimiste la reproduction d'une tête sculptée couverte de formes géométriques. La tête ressemble beaucoup à celle de ROM (elle porte une crête). ROM découvre
également un bréviaire d'alchimie dans lequel se trouve la représentation (tracée en blanc sur fond noir) d'un corps herculéen sans tête, couvert de signes cabalistiques. Le dessin est accompagné
d'une phrase énigmatique : "Le sang appelle le sang"...
ZOL demande
à ROM de l'aider à affronter les Sdogs : ZOL va se faire passer pour un Chasseur de Têtes à la solde des Sdogs pour pénétrer dans leur citadelle ; ROM sera censé être son exécuteur des
basses-oeuvres. Mais le risque est grand, et ROM doit être "protégé" par des moyens magique : ZOL tatoue sur le crâne de ROM des symboles géométriques identiques à ceux qui couvrent les tempes de
la tête sculptée.
Insert
forteresse des Sdogs. Une jeune femme en armes gît allongée dans une chambre, le visage recouvert d'une capuchon en cuir qui l'aveugle comme un rapace de combat. Un homme, cagoulé de cuir noir,
mais dont les yeux sont visibles, veille à ses côtés. La jeune femme s'agite soudain sur le lit. "Joanne?" interroge l'homme... JOANNE est en proie à des hallucinations. "Il est prêt ! Il arrive
!" hurle-t-elle.
L'homme se lève et retire à JOANNE la cagoule qui l'aveuglait. "Va !" dit-il. JOANNE dégaine ses deux épées courbes et sort de la pièce. Ses yeux sont blancs.
Cette jeune
femme douée d'un don de double-vue similaire à celui de ROM est en fait vraisemblablement la soeur de ROM. C'est elle que les Sdogs ont trouvée dans le drakkar (BISHOP ne s'est emparé que du
garçon). Elle est désormais à la solde de la Secte, qui l'a entraînée à tuer, tandis que ROM étudiait à Dragstone (JOANNE est en quelque sorte l'antithèse de ROM). C'est une "arme
vivante".
Le commando
DELT-6 arrive au moyen-âge et se matérialise aux abords de la forteresse des Sdogs. Aussitôt, RAMIREZ ouvre le feu sur ses compagnons ! Seule SHARON, parvient à s'enfuir. Blessée, elle
trouve refuge chez les villageois voisins rendus fous par le Mal. Ceux-ci décident aussitôt de la conduire au bûcher !
ROM et ZOL
entrent dans le village au moment où SHARON, blessée, est conduite au bûcher. Son arme futuriste est posée sur un billot, à côté du bûcher. ROM libère SHARON.
Armée de ses
deux épées courbes, JOANNE entre dans le village à ce moment-là.
SHARON
récupère son arme et, en touchant le tatouage du crâne de ROM, qui ressemble à un circuit imprimé, elle programme son téléporteur temporel. Hélas, la main de ZOL était malhabile, et le tatouage
n'est qu'une représentation malhabile du schéma temporel. ROM, SHARON et ZOL se retrouvent dans une dimension parallèle, mélange de Chicago-guerre des gangs et de Hiroshima après la bombe.
Mais, dans
cet univers parallèle, ROM ne tarde pas à découvrir que son apparence lui vaut la haine de toutes les personnes qu’ils croisent. La blessure de SHARON empire. La jeune femme a son arme, qui
s'adapte comme un manchon sur son bras, mais elle est trop épuisée pour combattre efficacement.
Traqués par
les fanatiques, ROM, SHARON et ZOL arrivent devant un temple miraculeusement préservé. En haut du temple flotte un drapeau identique à celui qui flotte au moyen-âge sur la forteresse des Sdogs.
Le temple est empli de statues de colosses coiffés en crète identiques à ROM...
Brusquement,
ROM a de nouveau une "vision" : il voit JOANNE arriver devant l'antre moyennâgeux de ZOL. Armée de ses deux épées courbes, elle défonce la porte d'un coup de pied. Elle ressort au bout d'une
seconde et semble humer l'air comme un chien de chasse.
A
néo-Chicago, ROM reprend ses sens. Les prêtres du temple s'agenouillent devant lui. Apparemment, ROM ne représente pas Dieu à Néo-Chicago, mais le Diable : des hommes enchaînés sont conduits près
d'un autel, au côté duquel se tient un homme en tenue de bourreau qui semble vérifier le bon fonctionnement d'une machine à l'aspect peu engageant... ZOL saisit la balle au bond et se pose en
tant que porte-parole et bras droit du Diable. Il présente SHARON comme étant la compagne du Démon. Les prêtres oublient alors les hommes enchaînés et s'activent alors autour de la jeune femme
blessée pour tenter de la sauver.
Leurs
efforts sont vains. "Nous sommes en train de la perdre, Maître !" dit un des prêtres à ROM.
Mourante,
SHARON fait un signe à ROM : "Retrouve mon père! Retrouve BISHOP !" SHARON active un hologramme sur sa ceinture. ROM reconnaît son "père" (SHARON et ROM sont en quelque sorte "demi-frère et
soeur"). SHARON donne à ROM l'arme qui s'adapte à son bras et l'active.
"C'est fini"
dit l'un des prêtres. ROM et ZOL s'approchent. A ce moment, RAMIREZ apparaît, arme au poing. Il a réussi à retrouver la trace de SHARON. Dans un sursaut, SHARON tend la main vers le crâne de
ROM.
ROM et ZOL
disparaissent avant que ROM ou RAMIREZ n'aient pu faire un geste....
- FIN du LIVRE
1
GOLEM / Livre 2 / Synopsis
Acte 3 :
ROM et ZOL
se retrouvent au moyen-âge, au coeur de la forteresse des Sdogs. ZOL demande à ROM l'arme de SHARON ("Je préfère la garder, tu risques de nous blesser avec cet instrument diabolique !"). ROM
refuse. ZOL n'insiste pas. Les deux hommes investissent la forteresse, qui regorge d'Hommes-Sauvages (tels que la créature simiesque aperçue dans la 1ère page du Livre 1). Ambiance "geôles de
Louis XI" et "caves de l'Inquisition". ROM "fait le ménage" avec l'arme de SHARON.
ROM porte
soudain ses mains à ses tempes et "voit" JOANNE entrer dans la forteresse des Sdogs... Puis il reprend ses sens.
Au détour
d'un couloir, ZOL s'effondre : il a présumé de ses forces. Mourant, il implore ROM de libérer le monde de la Grande Peur. Il dit à ROM qu'il aurait voulu être un père pour lui, que ROM a un
destin fabuleux... ROM se détourne et poursuit sa route sur quelques mètres. Dans un dernier spasme, la main de ZOL s'agite alors et manipule une stèle. Une grille s'abaisse, emprisonnant ROM
dans un couloir. ZOL se redresse et morphe en éclatant d'un rire enfantin : ZOL a repris son apparence réelle, celle de HUGUES, le maître de Dragstone !!! En lévitation, le "vieil enfant"
s'approche de la grille, s'accroche aux barreaux et crie à ROM sur un ton moqueur : "Ton destin doit s'accomplir !" (la phrase qu'il avait prononcée au moment où ROM quittait Dragstone). HUGUES
éclate de nouveau de rire.
A l'autre
bout du couloir où se trouve ROM, JOANNE apparaît, les yeux blancs, armée de ses deux épées courbes. JOANNE est beaucoup plus forte que son frère, dont l'arme futuriste est momentanément
déchargée. Seule échappatoire: trouver le moyen de délivrer JOANNE de l'influence psychique des Sdogs. Le hasard veut que lors d’e l’affrontement, ROM arrache le collier que la jeune femme porte
autour du cou. JOANNE retrouve alors ses sens et la raison.
Privée de
l'influence psychique des Sdogs, JOANNE s'effondre contre un mur. Ne réussissant pas à la ranimer, ROM poursuit sa route. Sur un mur est tracé à la chaux le contour d'un corps herculéen dépourvu
de tête ; à l'intérieur de ce contour sont dessinés d'étranges signes cabalistiques. Ce dessin ressemble à celui du bréviaire alchimique trouvé dans l'antre de ZOL (ce croquis était accompagné
d'une phrase: "Le sang appelle le sang").
ROM
s'approche du mur. Un petite pointe effilée jaillit du "coeur" de la silhouette. ROM touche cette pointe. Aussitôt, le signe cabalistique tracé à la chaux à l'emplacement du coeur se teinte de
rouge, comme si le sang de ROM l’avait empli.
ROM poursuit
sa route et arrive dans une pièce austère. Les murs sont en pierre taillée, couverts de symboles à la chaux. Des statues agenouillées brandissent des torches mais, d’une case à l’autre, un léger
mouvement montre que les porteurs de torches ne sont pas des statues... Sur un des murs est peinte une tête gigantesque, couverte de symboles géométriques. Contre ce mur, sur un trône aux formes
impies, est assis un colosse parfaitement immobile. Le corps massif du golem est recouvert d'une espèce de drap noir qui ne dévoile que ses mains. La créature ne possède pas de tête (reprise des
vignettes de la 1ère page du Livre 1).
Suite à un
geste magique, ROM est momentanément paralysé par les sectateurs cagoulés de cuir.
RAMIREZ, de
retour de Néo-Chicago, se matérialise brusquement dans la salle. "Enfin !" hurle-t-il.
La Secte
veut depuis des années la tête de ROM, au sens propre du terme, pour la placer sur le Golem inanimé, qui doit devenir le Mal Incarné sur terre. RAMIREZ a décidé d'aider la Secte...
"Sa tête est
à nous !" s'écrie un homme cagoulé de cuir, en tenue de combat, armé d'une claymore... (reprise des vignettes de la 1ère page du Livre 1). La pointe de son épée appuie sur le cou de
ROM. Une goutte de sang coule sur la lame.
ROM a une
brève vision au moment où une goutte de son sang coule. Il "voit" le mur sur lequel est dessiné le colosse sans tête : la teinte rouge à l'emplacement du "coeur" se répand sur tous les autres
signes cabalistiques, comme si le sang de ROM coulait en eux.
Retour à la
pièce où se trouve ROM. Le GOLEM diabolique se lève. Il est désormais l'instrument de ROM (le corps de ROM semble se dissoudre dans une aura fluorescente).
ROM / GOLEM
se défait facilement des sectateurs, mais RAMIREZ est nettement plus coriace : il est armé, et ses armes sont des armes du futur... RAMIREZ parvient à s'échapper.
Dans les
dédales de la forteresse des Sdogs, la voix de JOANNE surgit du néant et guide télépathiquement ROM / GOLEM vers RAMIREZ dans le dédale.
ROM / GOLEM
retrouve RAMIREZ au moment où celui-ci se trouve devant un portique en métal, qu'il semble finir d'assembler. Avant que ROM / GOLEM ne l'ait rejoint, RAMIREZ disparaît par le portique. ROM /
GOLEM ne peut franchir le portique.
Derrière le
portique, les couloirs continuent. ROM / GOLEM parvient à proximité d'une cellule. La porte ne pose pas de problème à la force brutale du GOLEM, qui y pénètre et retrouve BISHOP (le "père" de
ROM). Mais dans un recoin sombre du plafond, tel une araignée, est suspendu HUGUES (le maître de Dragstone). A ce moment-là, ROM / GOLEM s'immobilise. Le corps de ROM émerge de celui du GOLEM,
qui se fond dans le sol en terre battue de la geôle, ne laissant à sa surface que quelques symboles géométriques. ROM affronte HUGUES à grand renfort de magie. L'élève est devenu plus fort que le
maître...
A bout de
forces, HUGUES implore son propre "maître" : une tête identique à celle de ROM se matérialise dans l'air, entourée d'un halo vert. Du crâne coiffé en crête partent une vingtaine de câbles qui lui
donnent l'apparence de la tête de la Gorgone. L'affronter est inutile : il faut tuer HUGUES. Vaincu, le maître de Dragstone disparaît alors dans un cri, ainsi que la tête démoniaque.
ROM délivre
BISHOP, qui lui explique qu'il a essayé de changer l'Histoire : petit mécanicien mais bricoleur de génie, BISHOP est venu du futur. 17 ans plus tôt, en "craquant" les banques de données de son
époque, BISHOP a découvert que ROM était censé devenir le Diable incarné. C'est à la suite de son avènement que la Terre a connu 3000 ans de ravages, pour renaître de ses cendres sous la
domination d'A-Ggedon, une institution totalitaire bâtie à l'emplacement exact de la forteresse des Sdogs. BISHOP a quitté son époque, abandonnant à grand regret sa fille SHARON, pour tenter de
soustraire ROM aux Sdogs et à la Secte...
La Secte est
anéantie, mais pour les Hommes-Sauvages qui hantent la citadelle, cela n'a aucune importance. Ils commencent à affluer. Il faut sortir de la forteresse ! Télépathiquement, JOANNE continue d'aider
ROM et le prévient à l'avance de la présence de certains dangers.
ROM et
BISHOP atteignent la porte temporelle assemblée par RAMIREZ. BISHOP manipule la Porte.
Acte 4 :
ROM et
BISHOP se retrouvent dans le complexe d'A-Gedon, 3000 ans plus tard. Le drapeau qui flotte au-dessus de la forteresse des Sdogs est également le sigle d'A-Ggedon. Il a perduré à travers les
siècles...
BISHOP, qui
a été mécanicien dans A-Ggedon, aide ROM pour obtenir des armes. Avec les armes futuristes, le père et le fils font le coup de feu. Chaos dans le complexe, qui n'est habité que par des machines
bâties à l'effigie de ROM (toutes sont surmontées d'une tête en métal ornée d'une crète).
ROM découvre
certains passages secrets et accède à une salle contenant un moniteur géant, qui représente le dédale d'A-Ggedon. Quatre points sont visibles sur l'écran, preuve qu'il n'y a pas que des robots
dans A-Ggedon, mais aussi des formes de vie : ROM et BISHOP, bien sûr... Mais il y a également un point fixe, et un point mobile qui se rapproche de ce point fixe.
ROM et
BISHOP se séparent et décident de se rejoindre à l’endroit désigné par le point fixe.
ROM arrive
dans une salle gigantesque. Dans cette salle vit l'entité qui gère A-Ggedon ainsi que les robots du complexe : une tête tatouée de laquelle partent des centaines de câbles (cf. tête de ROM et le
"maître" invoqué par HUGUES lorsqu'il était mourant). Armé, RAMIREZ protège le maître d'A-Ggedon. RAMIREZ est nettement plus coriace que les robots. ROM s'en défait à grand-peine à l'aide des
armes qu'il a trouvées à A-Ggedon et surtout grâce aux pouvoirs magiques acquis à Dragstone.
Quand les
tripes de RAMIREZ décorent les murs, la tête (ROM 3999) quitte son socle et commence à se déplacer telle une araignée. Elle arrache certains de ses câbles qu'elle projette vers ROM. Toute arme
est inutile. ROM fait appel à ses pouvoirs magiques, mais il parvient à peine à rester en vie. Une dalle du sol se met alors à clignoter. ROM actionne un levier sur un mur.
La dalle
(toute proche du levier et de ROM) coulisse sur le sol. BISHOP émerge, juché sur un ascenseur hydraulique. Dans ses mains, il tient deux plaques en métal (du style des réanimateurs cardiaques).
Il ne se précipite pas sur ROM 3999, mais sur ROM ! Il applique les deux plaques sur les tempes du jeune homme. ROM est tétanisé un instant, tandis que ses tempes fument et que ses tatouages sont
brûlés. De son côté, ROM 3999 hurle tandis que les câbles s'agitent en tous sens. Le choc électrique projette violemment BISHOP contre un mur.
BISHOP
semble mort, mais son intervention a porté un coup fatal au maître d'A-Ggedon, dont les mouvements désordonnés se font de plus en plus lents, jusqu’à l’immobilité. ROM se redresse (ses tempes
portent maintenant chacune une empreinte de couleur noire correspondant aux brûlures des plaques).
A-Gedon
commence à s'effondrer. BISHOP ouvre les yeux et tend son bras vers son fils adoptif, celui qu'il est allé chercher 3000 ans en arrière... Dans un dernier soubresaut, ROM 3999 lance un de ses
tentacules sur ROM. ROM disparaît dans un halo électrique.
BISHOP se
redresse dans les ruines d'A-Gedon. Il est seul.
Epilogue :
Même rapport
de cadre, dans les ruines de la forteresse des Sdogs. JOANNE se redresse. ROM est à ses côtés. La forteresse des Sdogs s'est effondrée. ROM n'est pas devenu le Diable en 999, et A-Gedon n'existe
plus en 3999. Un plan en insert montre la citadelle de Néo-Chicago détruite. D'autres plans en inserts montrent la vie qui renaît alentour. Les ronces se rétractent et disparaissent, un gosse
relève la tête... La Grande Peur a disparu.
ROM dit à
JOANNE qu'il va remonter vers le Nord, partir à la recherche de son passé... (GOLEM Livre 3). JOANNE refuse de le suivre. Trop de sang sur ses mains... Elle préfère descendre vers
le Sud....
JOANNE
regarde son frère s'éloigner. Les villageois (adultes et enfants) s'approchent de ROM et l'accompagnent un instant...
- FIN du LIVRE
2