Vendredi 12 septembre 2008

 

Mon nouveau roman, Rock’n’roll, est sorti !

C’est le chaînon manquant reliant mes activités d’écriture passées et à venir, voilà pourquoi il est en vente sur le web, entre deux mondes, sa meilleure place.

 

On peut le commander sous forme de livre traditionnel ou sous forme de fichier téléchargeable en cliquant sur le lien suivant :

 

http://www.manuscrit.com/catalogue/textes/fiche_texte.asp?idOuvrage=11364

 

 

Présentation

 

Solitude dans la multitude, invertébrés, électricité, alcool, décibels, handicaps émotionnels, meurtre, égarements, culte du corps, confusion mentale, fêtes underground… Voilà le quotidien de l'homme sans nom qui, une guitare basse à la main, traverse ce roman aussi sombre et intense qu'un disque des Stooges.
Hanté par le poids de la solitude et les fantômes du passé, nous le voyons se perdre dans une ville tentaculaire et sombrer dans la dépression, pour finir par se réfugier dans l'anonymat des exclus de la société.

 

 

Par Christian Nabais - Publié dans : QUOTIDIEN D'UN AUTEUR
Ecrire un commentaire - Voir les 2 commentaires - Recommander
Lundi 19 novembre 2007
Voici enfin réédité en format de poche (chez 10/18) le roman le plus fou que j'aie jamais traduit : "Bienvenue à Rovaniemi", du génial Jari Tervo !

NABAIS-Tervo-Rovaniemi.jpg

Bienvenue à Rovaniemi, village du père Noël, point de jonction de la pègre russe et finlandaise, des flics véreux et des pasteurs perfides, des mères de famille au bout du rouleau et des éleveurs de rennes !

En vente dans toutes les librairies !
Par Christian Nabais - Publié dans : QUOTIDIEN D'UN AUTEUR
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Jeudi 15 novembre 2007
          Je cherche un dessinateur de BD ou un éditeur de jeux vidéo intéressé par le développement de cette histoire.

 

     

           

       GOLEM

 

 

 

   ChristianNabais@aol.com 






Acte 2 :

 

     Un futur très éloigné... Dans un bureau couleur blanc-cassé, plusieurs hommes et femmes en tenues de mécaniciens s'entretiennent. Nous sommes avec DELT-6, un groupe d'agents temporels. DELT-6 a retrouvé la trace d'un des leurs, manquant depuis 17 ans, un dénommé BISHOP. C'est le père d'une des agentes : SHARON (c'est elle qui a contacté RAMIREZ, chef du commando, et qui a initié les recherches).

 

     Nous voyons BISHOP sur un écran géant. Il est prisonnier d'une geôle moyennâgeuse : BISHOP n'est autre que le "père" de ROM (reconnaissable à la gemme qu'il porte au front) !!! SHARON est certaine que c'est lui : il porte au front la même gemme qu'elle. Et d'ailleurs, un autre moniteur géant affiche le portrait de ce père qu'elle n'a jamais réellement connu. La ressemblance est totale.

      "Vamos !" dit RAMIREZ à ses équipiers de DELT-6 en commençant à s'équiper. "A-Ggedon n'a pas encore eu le temps de nous repérer !".

 

     Retour au moyen-âge...

 

     "Ou est le garçon dont tu prétends être le père ?" demande un homme cagoulé de cuir noir au "père" de ROM, qui est en fait BISHOP.

     "Nous savons que lui et toi n'êtes pas nés ici. Vous êtes venus du Nord" ajoute un autre homme cagoulé de cuir noir.

     "Il y avait une fillette dans le drakkar, avec le garçon. Celle-là est déjà à nous!" dit le premier homme.

 

     Sorti à grand renfort de magie de la forêt qui protège Dragstone, ROM découvre un monde d'apocalypse. Les animaux eux-mêmes semblent devenus fous. Toute beauté a disparu. La peste fait également des ravages. On murmure que les Sdogs cherchent des têtes... Les vieilles villageoises disent que la forteresse des Sdogs est le repaire de "L'Ogre". Nombre de personnes ont disparu alentour ces derniers temps...

 

     Une confrérie de médecins déambule dans la région. Tous sont vêtus de masques à long nez, de lunettes rondes "pince-nez", de gants, de chapeaux et de longs manteaux noirs (la tenue de l'époque, pour éviter d'être contaminé par la peste). Certains sont en fait des Chasseurs de Têtes à la solde des Sdogs.

    

     Deux médecins semblent pris de furie et se précipitent sur ROM. Malgré ses capacités, ROM est en danger. Il est sauvé par ZOL, un médecin "honnête" qui semble dôté de pouvoirs magiques. ZOL répond aux questions de ROM : une Secte aidée par les Sdogs a décidé de préparer la venue du Mal sur terre. Les Sectateurs, que seuls les Chasseurs de Têtes peuvent approcher, portent tous des masques de cuir.

 

      ZOL est en fait un alchimiste, qui vit dans la terreur des Sdogs. Mais il est décidé à les défier : il dit à ROM qu'il a "vu" le futur et que les Sdogs doivent être anéantis à tout prix, car ils s'apprêtent à faire naître l'enfer sur terre. La Grande Peur...

 

     A l'insu de ZOL, ROM découvre dans l'antre de l'alchimiste la reproduction d'une tête sculptée couverte de formes géométriques. La tête ressemble beaucoup à celle de ROM (elle porte une crête). ROM découvre également un bréviaire d'alchimie dans lequel se trouve la représentation (tracée en blanc sur fond noir) d'un corps herculéen sans tête, couvert de signes cabalistiques. Le dessin est accompagné d'une phrase énigmatique : "Le sang appelle le sang"...

 

     ZOL demande à ROM de l'aider à affronter les Sdogs : ZOL va se faire passer pour un Chasseur de Têtes à la solde des Sdogs pour pénétrer dans leur citadelle ; ROM sera censé être son exécuteur des basses-oeuvres. Mais le risque est grand, et ROM doit être "protégé" par des moyens magique : ZOL tatoue sur le crâne de ROM des symboles géométriques identiques à ceux qui couvrent les tempes de la tête sculptée.

 

     Insert forteresse des Sdogs. Une jeune femme en armes gît allongée dans une chambre, le visage recouvert d'une capuchon en cuir qui l'aveugle comme un rapace de combat. Un homme, cagoulé de cuir noir, mais dont les yeux sont visibles, veille à ses côtés. La jeune femme s'agite soudain sur le lit. "Joanne?" interroge l'homme... JOANNE est en proie à des hallucinations. "Il est prêt ! Il arrive !" hurle-t-elle.

 

      L'homme se lève et retire à JOANNE la cagoule qui l'aveuglait. "Va !" dit-il. JOANNE dégaine ses deux épées courbes et sort de la pièce. Ses yeux sont blancs.

 

     Cette jeune femme douée d'un don de double-vue similaire à celui de ROM est en fait vraisemblablement la soeur de ROM. C'est elle que les Sdogs ont trouvée dans le drakkar (BISHOP ne s'est emparé que du garçon). Elle est désormais à la solde de la Secte, qui l'a entraînée à tuer, tandis que ROM étudiait à Dragstone (JOANNE est en quelque sorte l'antithèse de ROM). C'est une "arme vivante".

 

     Le commando DELT-6 arrive au moyen-âge et se matérialise aux abords de la forteresse des Sdogs. Aussitôt, RAMIREZ ouvre le feu sur ses compagnons ! Seule SHARON, parvient à s'enfuir. Blessée, elle trouve refuge chez les villageois voisins rendus fous par le Mal. Ceux-ci décident aussitôt de la conduire au bûcher !

 

     ROM et ZOL entrent dans le village au moment où SHARON, blessée, est conduite au bûcher. Son arme futuriste est posée sur un billot, à côté du bûcher. ROM libère SHARON.

 

     Armée de ses deux épées courbes, JOANNE entre dans le village à ce moment-là.

 

     SHARON récupère son arme et, en touchant le tatouage du crâne de ROM, qui ressemble à un circuit imprimé, elle programme son téléporteur temporel. Hélas, la main de ZOL était malhabile, et le tatouage n'est qu'une représentation malhabile du schéma temporel. ROM, SHARON et ZOL se retrouvent dans une dimension parallèle, mélange de Chicago-guerre des gangs et de Hiroshima après la bombe.

 

     Mais, dans cet univers parallèle, ROM ne tarde pas à découvrir que son apparence lui vaut la haine de toutes les personnes qu’ils croisent. La blessure de SHARON empire. La jeune femme a son arme, qui s'adapte comme un manchon sur son bras, mais elle est trop épuisée pour combattre efficacement.

 

     Traqués par les fanatiques, ROM, SHARON et ZOL arrivent devant un temple miraculeusement préservé. En haut du temple flotte un drapeau identique à celui qui flotte au moyen-âge sur la forteresse des Sdogs. Le temple est empli de statues de colosses coiffés en crète identiques à ROM...

 

     Brusquement, ROM a de nouveau une "vision" : il voit JOANNE arriver devant l'antre moyennâgeux de ZOL. Armée de ses deux épées courbes, elle défonce la porte d'un coup de pied. Elle ressort au bout d'une seconde et semble humer l'air comme un chien de chasse.

 

     A néo-Chicago, ROM reprend ses sens. Les prêtres du temple s'agenouillent devant lui. Apparemment, ROM ne représente pas Dieu à Néo-Chicago, mais le Diable : des hommes enchaînés sont conduits près d'un autel, au côté duquel se tient un homme en tenue de bourreau qui semble vérifier le bon fonctionnement d'une machine à l'aspect peu engageant... ZOL saisit la balle au bond et se pose en tant que porte-parole et bras droit du Diable. Il présente SHARON comme étant la compagne du Démon. Les prêtres oublient alors les hommes enchaînés et s'activent alors autour de la jeune femme blessée pour tenter de la sauver.    

 

     Leurs efforts sont vains. "Nous sommes en train de la perdre, Maître !" dit un des prêtres à ROM.

 

     Mourante, SHARON fait un signe à ROM : "Retrouve mon père! Retrouve BISHOP !" SHARON active un hologramme sur sa ceinture. ROM reconnaît son "père" (SHARON et ROM sont en quelque sorte "demi-frère et soeur"). SHARON donne à ROM l'arme qui s'adapte à son bras et l'active.

 

     "C'est fini" dit l'un des prêtres. ROM et ZOL s'approchent. A ce moment, RAMIREZ apparaît, arme au poing. Il a réussi à retrouver la trace de SHARON. Dans un sursaut, SHARON tend la main vers le crâne de ROM.

 

     ROM et ZOL disparaissent avant que ROM ou RAMIREZ n'aient pu faire un geste....

 

 

 

- FIN du LIVRE 1

 


 

                             GOLEM / Livre 2 / Synopsis

 

 

 

     Acte 3 :

 

     ROM et ZOL se retrouvent au moyen-âge, au coeur de la forteresse des Sdogs. ZOL demande à ROM l'arme de SHARON ("Je préfère la garder, tu risques de nous blesser avec cet instrument diabolique !"). ROM refuse. ZOL n'insiste pas. Les deux hommes investissent la forteresse, qui regorge d'Hommes-Sauvages (tels que la créature simiesque aperçue dans la 1ère page du Livre 1). Ambiance "geôles de Louis XI" et "caves de l'Inquisition". ROM "fait le ménage" avec l'arme de SHARON.

    

     ROM porte soudain ses mains à ses tempes et "voit" JOANNE entrer dans la forteresse des Sdogs... Puis il reprend ses sens.

    

     Au détour d'un couloir, ZOL s'effondre : il a présumé de ses forces. Mourant, il implore ROM de libérer le monde de la Grande Peur. Il dit à ROM qu'il aurait voulu être un père pour lui, que ROM a un destin fabuleux... ROM se détourne et poursuit sa route sur quelques mètres. Dans un dernier spasme, la main de ZOL s'agite alors et manipule une stèle. Une grille s'abaisse, emprisonnant ROM dans un couloir. ZOL se redresse et morphe en éclatant d'un rire enfantin : ZOL a repris son apparence réelle, celle de HUGUES, le maître de Dragstone !!! En lévitation, le "vieil enfant" s'approche de la grille, s'accroche aux barreaux et crie à ROM sur un ton moqueur : "Ton destin doit s'accomplir !" (la phrase qu'il avait prononcée au moment où ROM quittait Dragstone). HUGUES éclate de nouveau de rire.

 

     A l'autre bout du couloir où se trouve ROM, JOANNE apparaît, les yeux blancs, armée de ses deux épées courbes. JOANNE est beaucoup plus forte que son frère, dont l'arme futuriste est momentanément déchargée. Seule échappatoire: trouver le moyen de délivrer JOANNE de l'influence psychique des Sdogs. Le hasard veut que lors d’e l’affrontement, ROM arrache le collier que la jeune femme porte autour du cou. JOANNE retrouve alors ses sens et la raison.

 

     Privée de l'influence psychique des Sdogs, JOANNE s'effondre contre un mur. Ne réussissant pas à la ranimer, ROM poursuit sa route. Sur un mur est tracé à la chaux le contour d'un corps herculéen dépourvu de tête ; à l'intérieur de ce contour sont dessinés d'étranges signes cabalistiques. Ce dessin ressemble à celui du bréviaire alchimique trouvé dans l'antre de ZOL (ce croquis était accompagné d'une phrase: "Le sang appelle le sang").

 

     ROM s'approche du mur. Un petite pointe effilée jaillit du "coeur" de la silhouette. ROM touche cette pointe. Aussitôt, le signe cabalistique tracé à la chaux à l'emplacement du coeur se teinte de rouge, comme si le sang de ROM l’avait empli.

 

     ROM poursuit sa route et arrive dans une pièce austère. Les murs sont en pierre taillée, couverts de symboles à la chaux. Des statues agenouillées brandissent des torches mais, d’une case à l’autre, un léger mouvement montre que les porteurs de torches ne sont pas des statues... Sur un des murs est peinte une tête gigantesque, couverte de symboles géométriques. Contre ce mur, sur un trône aux formes impies, est assis un colosse parfaitement immobile. Le corps massif du golem est recouvert d'une espèce de drap noir qui ne dévoile que ses mains. La créature ne possède pas de tête (reprise des vignettes de la 1ère page du Livre 1).

 

     Suite à un geste magique, ROM est momentanément paralysé par les sectateurs cagoulés de cuir.

 

     RAMIREZ, de retour de Néo-Chicago, se matérialise brusquement dans la salle. "Enfin !" hurle-t-il.

 

     La Secte veut depuis des années la tête de ROM, au sens propre du terme, pour la placer sur le Golem inanimé, qui doit devenir le Mal Incarné sur terre. RAMIREZ a décidé d'aider la Secte...

 

     "Sa tête est à nous !" s'écrie un homme cagoulé de cuir, en tenue de combat, armé d'une claymore... (reprise des vignettes de la 1ère page du Livre 1). La pointe de son épée appuie sur le cou de ROM. Une goutte de sang coule sur la lame.

 

     ROM a une brève vision au moment où une goutte de son sang coule. Il "voit" le mur sur lequel est dessiné le colosse sans tête : la teinte rouge à l'emplacement du "coeur" se répand sur tous les autres signes cabalistiques, comme si le sang de ROM coulait en eux.

 

     Retour à la pièce où se trouve ROM. Le GOLEM diabolique se lève. Il est désormais l'instrument de ROM (le corps de ROM semble se dissoudre dans une aura fluorescente).   

 

     ROM / GOLEM se défait facilement des sectateurs, mais RAMIREZ est nettement plus coriace : il est armé, et ses armes sont des armes du futur... RAMIREZ parvient à s'échapper.

 

     Dans les dédales de la forteresse des Sdogs, la voix de JOANNE surgit du néant et guide télépathiquement ROM / GOLEM vers RAMIREZ dans le dédale.

 

     ROM / GOLEM retrouve RAMIREZ au moment où celui-ci se trouve devant un portique en métal, qu'il semble finir d'assembler. Avant que ROM / GOLEM ne l'ait rejoint, RAMIREZ disparaît par le portique. ROM / GOLEM ne peut franchir le portique.

 

     Derrière le portique, les couloirs continuent. ROM / GOLEM parvient à proximité d'une cellule. La porte ne pose pas de problème à la force brutale du GOLEM, qui y pénètre et retrouve BISHOP (le "père" de ROM). Mais dans un recoin sombre du plafond, tel une araignée, est suspendu HUGUES (le maître de Dragstone). A ce moment-là, ROM / GOLEM s'immobilise. Le corps de ROM émerge de celui du GOLEM, qui se fond dans le sol en terre battue de la geôle, ne laissant à sa surface que quelques symboles géométriques. ROM affronte HUGUES à grand renfort de magie. L'élève est devenu plus fort que le maître...

 

     A bout de forces, HUGUES implore son propre "maître" : une tête identique à celle de ROM se matérialise dans l'air, entourée d'un halo vert. Du crâne coiffé en crête partent une vingtaine de câbles qui lui donnent l'apparence de la tête de la Gorgone. L'affronter est inutile : il faut tuer HUGUES. Vaincu, le maître de Dragstone disparaît alors dans un cri, ainsi que la tête démoniaque.

 

     ROM délivre BISHOP, qui lui explique qu'il a essayé de changer l'Histoire : petit mécanicien mais bricoleur de génie, BISHOP est venu du futur. 17 ans plus tôt, en "craquant" les banques de données de son époque, BISHOP a découvert que ROM était censé devenir le Diable incarné. C'est à la suite de son avènement que la Terre a connu 3000 ans de ravages, pour renaître de ses cendres sous la domination d'A-Ggedon, une institution totalitaire bâtie à l'emplacement exact de la forteresse des Sdogs. BISHOP a quitté son époque, abandonnant à grand regret sa fille SHARON, pour tenter de soustraire ROM aux Sdogs et à la Secte...

 

     La Secte est anéantie, mais pour les Hommes-Sauvages qui hantent la citadelle, cela n'a aucune importance. Ils commencent à affluer. Il faut sortir de la forteresse ! Télépathiquement, JOANNE continue d'aider ROM et le prévient à l'avance de la présence de certains dangers.   

 

     ROM et BISHOP atteignent la porte temporelle assemblée par RAMIREZ. BISHOP manipule la Porte.

 

 

     Acte 4 :

 

     ROM et BISHOP se retrouvent dans le complexe d'A-Gedon, 3000 ans plus tard. Le drapeau qui flotte au-dessus de la forteresse des Sdogs est également le sigle d'A-Ggedon. Il a perduré à travers les siècles...

 

     BISHOP, qui a été mécanicien dans A-Ggedon, aide ROM pour obtenir des armes. Avec les armes futuristes, le père et le fils font le coup de feu. Chaos dans le complexe, qui n'est habité que par des machines bâties à l'effigie de ROM (toutes sont surmontées d'une tête en métal ornée d'une crète).

 

     ROM découvre certains passages secrets et accède à une salle contenant un moniteur géant, qui représente le dédale d'A-Ggedon. Quatre points sont visibles sur l'écran, preuve qu'il n'y a pas que des robots dans A-Ggedon, mais aussi des formes de vie : ROM et BISHOP, bien sûr... Mais il y a également un point fixe, et un point mobile qui se rapproche de ce point fixe.

 

     ROM et BISHOP se séparent et décident de se rejoindre à l’endroit désigné par le point fixe.

 

     ROM arrive dans une salle gigantesque. Dans cette salle vit l'entité qui gère A-Ggedon ainsi que les robots du complexe : une tête tatouée de laquelle partent des centaines de câbles (cf. tête de ROM et le "maître" invoqué par HUGUES lorsqu'il était mourant). Armé, RAMIREZ protège le maître d'A-Ggedon. RAMIREZ est nettement plus coriace que les robots. ROM s'en défait à grand-peine à l'aide des armes qu'il a trouvées à A-Ggedon et surtout grâce aux pouvoirs magiques acquis à Dragstone.

 

     Quand les tripes de RAMIREZ décorent les murs, la tête (ROM 3999) quitte son socle et commence à se déplacer telle une araignée. Elle arrache certains de ses câbles qu'elle projette vers ROM. Toute arme est inutile. ROM fait appel à ses pouvoirs magiques, mais il parvient à peine à rester en vie. Une dalle du sol se met alors à clignoter. ROM actionne un levier sur un mur.

 

     La dalle (toute proche du levier et de ROM) coulisse sur le sol. BISHOP émerge, juché sur un ascenseur hydraulique. Dans ses mains, il tient deux plaques en métal (du style des réanimateurs cardiaques). Il ne se précipite pas sur ROM 3999, mais sur ROM ! Il applique les deux plaques sur les tempes du jeune homme. ROM est tétanisé un instant, tandis que ses tempes fument et que ses tatouages sont brûlés. De son côté, ROM 3999 hurle tandis que les câbles s'agitent en tous sens. Le choc électrique projette violemment BISHOP contre un mur.

 

     BISHOP semble mort, mais son intervention a porté un coup fatal au maître d'A-Ggedon, dont les mouvements désordonnés se font de plus en plus lents, jusqu’à l’immobilité. ROM se redresse (ses tempes portent maintenant chacune une empreinte de couleur noire correspondant aux brûlures des plaques).

 

     A-Gedon commence à s'effondrer. BISHOP ouvre les yeux et tend son bras vers son fils adoptif, celui qu'il est allé chercher 3000 ans en arrière... Dans un dernier soubresaut, ROM 3999 lance un de ses tentacules sur ROM. ROM disparaît dans un halo électrique.

 

     BISHOP se redresse dans les ruines d'A-Gedon. Il est seul.

 

 

 

     Epilogue :

 

     Même rapport de cadre, dans les ruines de la forteresse des Sdogs. JOANNE se redresse. ROM est à ses côtés. La forteresse des Sdogs s'est effondrée. ROM n'est pas devenu le Diable en 999, et A-Gedon n'existe plus en 3999. Un plan en insert montre la citadelle de Néo-Chicago détruite. D'autres plans en inserts montrent la vie qui renaît alentour. Les ronces se rétractent et disparaissent, un gosse relève la tête... La Grande Peur a disparu.

 

     ROM dit à JOANNE qu'il va remonter vers le Nord, partir à la recherche de son passé... (GOLEM Livre 3). JOANNE refuse de le suivre. Trop de sang sur ses mains... Elle préfère descendre vers le Sud....

 

     JOANNE regarde son frère s'éloigner. Les villageois (adultes et enfants) s'approchent de ROM et l'accompagnent un instant...

 

 

 

- FIN du LIVRE 2

 

 

 

 

 

 
Par Christian Nabais - Publié dans : SYNOPSIS : GOLEM
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Mercredi 14 novembre 2007
         Je cherche un dessinateur de BD ou un éditeur de jeux vidéo intéressé par le développement de cette histoire.

 

     

           

       GOLEM

 

 

 

   ChristianNabais@aol.com 

 

 

         

      GOLEM se déroule principalement dans un moyen-âge imaginaire, au Xème siècle (en l'an 999, juste avant la "Grande Peur", c'est-à-dire l'épidémie de peste noire qui a ravagé l'Europe) avec des débordements sur l'époque Jeanne d'Arc / Gilles de Rais, quelques emprunts à la sword & sorcery (Conan, King Kull, etc...). GOLEM exploite en arrière-plan de nombreuses légendes européennes (le Golem, les Contes de Grimm, les Contes de Perrault, les légendes arthuriennes, etc...).

 

 

 

                     GOLEM  / Livre 1 / Synopsis

 

 

 

Intro :

 

     Une pièce austère. Les murs sont en pierre taillée, couverts de symboles à la chaux. Des statues agenouillées brandissent des torches mais, d’une case à l’autre, un léger mouvement montre que les porteurs de torches ne sont pas des statues... Sur un des murs est peinte une tête gigantesque, couverte de symboles géométriques. Contre ce mur, sur un trône aux formes impies, est assis un colosse parfaitement immobile. Le corps massif du golem est recouvert d'une espèce de drap noir qui ne dévoile que ses mains. La créature ne possède pas de tête.

     Un homme en tenue de combat d'apparat (mais dont le visage est cagoulé de cuir), tient une claymore (épée à deux mains). Devant lui, un jeune homme est fermement maintenu par un petit homme trapu à la morphologie simiesque.

     "Sa tête est à nous !" s'écrie l'homme à la claymore...

 


 

5 ans plus tôt...

 

     Un gamin âgé de 12 ans et un homme âgé d'une quarantaine d'années débouchent d'un sous-bois en courant et s'immobilisent à l'orée d'une forêt touffue.

      L'homme  : "Trouve le monastère, Rom ! C'est ta seule chance ! Les Sdogs seront bientôt là !"

      Le gamin : "Père ! Personne ne sait si Dragstone existe réellement !"

      L'homme  : "Dragstone existe ! Je le sais ! Fuis !"

      Le gamin : "Et vous, père ?"

      L'homme ne répond pas. Il retire le bandeau qui ceignait son front, révélant une gemme incrustée dans sa chair. Puis il trace un cercle autour de lui avec la pointe de son épée, tourne le dos à son fils et lève son épée. Il ne bougera pas de ce cercle... On entend des clameurs se rapprocher ...

      Le gamin s'enfonce dans la forêt après un dernier regard.  

 

 

 

 

     Acte 1 :

 

      Ambiance "Merlin l'Enchanteur" : succession d'épreuves dans la forêt, qui prend souvent des allures de forêt enchantée (duels avec des elfes et des trolls, affrontement avec des créatures qui surgissent de la terre ou des arbres...). Alors qu'il a vaincu tous les périls, ROM porte soudain ses mains à ses tempes...

 

     Vision de ROM : Sous bonne garde, encadré par des hommes vêtus de cagoules de cuir noir, le père de ROM franchit les portes d'une citadelle sombre.


 

     ROM se redresse, encore un peu choqué par la vision qu'il vient d'avoir. Il arrive aux portes de Dragstone. Le monastère n'était pas une légende ! ROM y est accueilli par HUGUES, un gamin beaucoup plus jeune que lui (âgé de 6 ou 7 ans environ), qui parle comme un vieux sage (vocabulaire et dialogues à travailler dans ce sens). HUGUES félicite ROM d'avoir réussi à atteindre Dragstone, mais lui montre qu'il lui reste beaucoup à apprendre (tout en parlant avec ROM, il le soulève du sol d'un geste de la main et le fait entrer dans Dragstone sans que ses pieds ne touchent terre). Le "gamin", qui n'est autre que le maître du monastère, ajoute que l'on ne sort pas de Dragstone à moins d'être un Observateur (il désigne un homme en armes qui passe à ce moment dans le vestibule, démarche féline, coiffé en crète à la mohican, vêtu d'une tunique en cuir noir).

 

     Les occupants de Dragstone vivent à l'écart du monde des hommes pour éviter à ceux-ci d'être tentés par leurs découvertes et pour éviter également aux pupilles du monastère toute possibilité de distraction trop "humaine". La seule religion qui est pratiquée à Dragstone est l'étude. Il est tout aussi difficile d'entrer à Dragstone que d'en ressortir. Seuls les Observateurs sont capables de le faire régulièrement. Ceux-ci sont chargés de ramener des informations du monde extérieur, afin que celui-ci puisse être étudié par les pupilles et par les sages de Dragstone.

 

     Toujours en lévitation forcée, ROM est conduit dans une bibliothèque. HUGUES le laisse seul et referme les portes de la bibliothèque derrière lui. ROM consulte certains ouvrages qui lui donnent des informations sur l'époque de GOLEM (le moyen-âge). Lorsqu'il a fini, les portes de la bibliothèque s'ouvrent. Une horde de pupilles de Dragstone armés de bâtons fonce sur ROM, qui les défait à mains nues.


 

     HUGUES entre. Il semble étonné par la force de ROM, mais il lui donne néanmoins la leçon à tirer de cette première expérience : il faut savoir se battre pour accéder à la connaissance (note : au moyen-âge, de grandes découvertes ont été faites par des aventuriers, des guerriers, et les plus beaux récits de voyages ont été ramenés par des hommes de grand courage). HUGUES ajoute qu'il faut également savoir se battre pour protéger la connaissance...

 

     Au coeur de Dragstone, ROM va emprunter la route de la sagesse, des sciences de combat et de la magie. Cette route suit le principe de l'échelle : certaines pièces du monastère ne sont accessibles que si ROM a "assimilé" le contenu des pièces précédentes. Plus ROM progresse dans la connaissance, plus l'accès aux pièces suivantes est difficile, et teinté parfois d'une certaine folie : ces pièces sont gardées soit par des guerriers (combat/magie), soit par des "Sphynx" (énigmes). Au fur et à mesure qu'il progresse, ROM acquiert des informations utiles et des pouvoirs magiques.

 

     Au cours de son initiation, ROM a de nouveau une vision : celle de son père enchaîné dans un cachot...

 

     Un jour, dans une des bibliothèques de Dragstone à laquelle il est parvenu à accéder, ROM découvre un ouvrage à demi-brûlé. Le volume contient la reproduction d'une tête coiffée en crète comme celle des Observateurs, mais avec d'étranges tatouages géométriques sur les côtés du crâne... A partir de là, ROM va se mettre régulièrement à rêver. Mais ses rêves sont des rêves d'apocalypse (au-dessus d'une citadelle en flammes, le ciel est empli par l'image du Golem sans tête vu dans la première page ; le golem étend ses bras...).


 

     Plus tard, dans une autre pièce, ROM découvre le Livre des Ames : l'âme de certaines personne est emprisonnée dans les enluminures qu'il contient. Ces âmes se manifestent comme de minuscules hologrammes sur les pages du livre. L'une de ces âmes entraîne ROM à l'intérieur du livre. ROM se retrouve plongé dans une dimension inconnue, très onirique : l'âme d'une des créatures emprisonnées dans le livre essaie d'échanger sa place avec celle de ROM pour regagner le monde réel. Dans ce monde étrange, ROM affronte la créature mi-homme mi-dragon.

 

     Victorieux,  ROM est de retour dans le monde réel.

 

     Vue extérieure de Dragstone. Les saisons et les années se succèdent (neige, pluie, variation de la couleur du feuillage des arbres, ...).

 

     Retour dans la bibliothèque du monastère. Même rapport de cadre que lorsque nous avons quitté ROM. ROM est toujours penché sur le Livre des Ames. Mais 5 ans se sont écoulés. ROM est maintenant dans sa 17ème année... 

 

     ROM ressort de la bibliothèque et surprend un sage (BEL) en conversation avec un groupe de moines : BEL est persuadé que le Diable vit au coeur de Dragstone. Il va falloir le démasquer et le chasser. ROM se propose de les aider.

 

     Petite enquête : un nouveau pupille est arrivé à Dragstone pendant l'ellipse de 5 ans... Mais ROM ne va pas tarder à se rendre compte que cet autre pupille est inoffensif. C'est en fait ROM lui-même que BEL et ses disciples traquent...

 

     Les combats non réglementés étant interdits à Dragstone, HUGUES (le maître du monastère) convoque au bout d'un certain temps ROM et les disciples de BEL dans la salle du conseil (3 grandes tables qui forment un U : au fond, les sages ; sur les côtés, les pupilles). HUGUES fait appel au Jugement de Dragstone : ROM doit vaincre les disciples de BEL pour être lavé de toute accusation.

 

     A l'issue du Jugement de Dragstone, un Observateur (reconnaissable à sa tenue de guerrier et à sa crète) entre brusquement. Il revient de l'extérieur. Sa tenue est lacérée, son visage ensanglanté. "Le monde extérieur est devenu fou !" crie-t-il avant de s'effondrer sans connaissance. L'Observateur est conduit en hâte à l'infirmerie. ROM peut aller espionner du côté de l'infirmerie, mais il ne recueille que de maigres renseignements : l'Observateur délire et ne cesse de répéter "La Grande Peur !...Ils veulent la tête !".

 

     A la nuit tombée, ROM a de nouveau une "vision" (comme lorsqu'il était arrivé aux abords du monastère) : avec son don de double-vue, il "voit" l'Observateur se relever, quitter l'infirmerie et partir à la recherche de quelque chose ; malgré son état, la démarche de l'homme reste féline (son corps est légèrement penché en avant, comme une bête à l'affut). L'ombre de l'Observateur s'allonge et se tord sur les murs des couloirs de Dragstone...

 

     Au moment où la vision de ROM disparaît, alerte au feu : une bibliothèque de Dragstone vient d'être incendiée (celle qui contenait l'ouvrage dans lequel était représentée la tête aux symboles géométriques). L'Observateur débusque ROM, qui l'affronte et le met hors de combat pendant que l'incendie est maîtrisé par les pupilles de Dragstone.

     

     HUGUES décide alors d'envoyer le meilleur élément de Dragstone dans le monde extérieur pour savoir quelle est cette Grande Peur dont parlait l'Observateur. Car aucun des Observateurs de Dragstone n'est revenu au monastère, à part celui que ROM a neutralisé...

 

     Tous les pupilles veulent obtenir le privilège de devenir le nouvel Observateur de Dragstone (certains d'entre eux ont en fait très envie de revoir le monde extérieur).

 

     Tournois : ROM va devoir défier les autres pupilles en duel et prouver sa valeur. On lui tond le crâne (coupe iroquoise) et on le harnache à la façon des Observateurs. Mais ROM échoue au second duel.

 

     Nous retrouvons ROM dans sa chambre austère. Une pierre brise soudain la fenêtre. Un message y est attaché. Le message explique à ROM comment s'évader de Dragstone. ROM met à exécution le plan, mais au moment où il pose un pied sur le sol qui borde le monastère, il se trouve face à... HUGUES !!!

     "Ton destin doit s'accomplir, Rom. Va! Le monde extérieur t'attend !", lui dit le maître de Dragstone.

 

     ROM s'enfonce dans la forêt.



(à suivre)

 

Par Christian Nabais - Publié dans : SYNOPSIS : GOLEM
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Lundi 12 novembre 2007


Un flyer maison...
Par Christian Nabais - Publié dans : QUOTIDIEN D'UN AUTEUR
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Vendredi 9 novembre 2007
Clockwork-Anthems-vol.2.jpg

Un disque sur lequel je joue du saxophone (avec Les Partisans)...
Par Christian Nabais - Publié dans : QUOTIDIEN D'UN AUTEUR
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Vendredi 9 novembre 2007
Garde-chasse de son métier, Nathanael se retrouva au bout du rouleau à l'aube de la quarantaine et prit la détestable habitude d'oublier de tirer la chasse.
Par Christian Nabais - Publié dans : ULTRA SHORT STORIES
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Mardi 6 novembre 2007
NABAIS-original22jpg.jpg
Par Christian Nabais - Publié dans : RED BOOK
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Samedi 27 octobre 2007
           Je cherche un dessinateur de BD ou un éditeur de jeux vidéo intéressé par le développement de cette histoire, que j'ai dévoilée sous forme de feuilleton quotidien depuis le 28 septembre 2007. En voici le dernier chapitre !

 

   

   MegAmerica

 

 

            ChristianNabais@aol.com 



MEGAMERICA / 28

 

     Benny Warren se leva. Les projections marketing, même en profil bas, prévoyaient que Brako et Beefcake resteraient au moins 72 heures sur MegAmerica, le temps que le cortex cérébral d’un maximum d’utilisateurs puisse être marqué par les publicités subliminales dégagées par Brako. Après, le bouche à oreille aurait dû assurer la continuité des ventes. Le plus gros chiffre d'affaires jamais atteint par Cyberview Entertainment...

     - Ca veut dire quoi, "on les a perdus" , demanda doucement Warren ?

      - Ils se sont déconnectés de MegAmerica, répondit Renny Renson. Et ils sont en train de quitter nos locaux. 

      - Appelez la sécurité, lâcha Warren d'une voix fatiguée.

 

     Hagards, épuisés, Brako et Beefcake débouchèrent dans le hall du building de Cyberview Entertainment. Le service de sécurité gisait sur le sol. Ray 1 et Ray 2 accueillirent Brako et Beefcake en souriant et en se massant les poings.

     - La patronne nous a dit de venir vous chercher, dit Ray 1.

     - Ces types manquaient de courtoisie, dit Ray 2 en regardant les corps allongés pêle-mêle sur le sol.

     Encadrés par Ray 1 et Ray 2, Brako et Beefcake quittèrent l'immeuble de Cyberview Entertainment. Dehors, Charlene "Dirty Eye" les attendait, au volant du camion des Velvets. Le moteur tournait au ralenti.

     - Pourquoi Hana nous a fait ça, lui demanda Beefcake en s'approchant de la portière ? Qu'est-ce que ça lui a rapporté ?

     - Je n'en sais rien. Plus d’argent aujourd’hui. Plus de gloire demain, peut-être. Ou autre chose... Elle a été choisie par un des types qui gèrent tout ce business.

     - Quel business demanda Beefcake ?

     - Tout. Tout ça, lui répondit Charlene en faisant un vaste mouvement du bras derrière le pare-brise blindé. Metalhattan.

     Charlene actionna le hayon arrière du camion, qui s'abaissa en chuintant.

     - Allez, les garçons. On y va !

     Le quatuor s'engouffra dans le camion. Brako fermait la marche. "Rock'n'roll", dit-il, en levant son bras, médius tendu, vers le building de Cyberview Entertainment.

 

     En haut, tout en haut, dans un bureau immaculé, en compagnie d' "Elvis", Hana Jedlickoba les regarda s'éloigner.


FIN du Livre 1

Par Christian Nabais - Publié dans : Projet : MEGAMERICA
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Vendredi 26 octobre 2007

            Je cherche un dessinateur de BD ou un éditeur de jeux vidéo intéressé par le développement de cette histoire, dévoilée sous forme de feuilleton quotidien jusqu'au 28 octobre 2007.

 

   

   MegAmerica

 

 

            ChristianNabais@aol.com 

 

MEGAMERICA / 27

     

     Charlene "Dirty Eye" revint à la réalité dans le local des vidéo-rangers. Le sergent Härkönen était penché sur elle.

     - Tout va bien, "Dirty Eye" ?

     - Vire tes sales pattes, Härkönen ! feula Charlene en se levant.

     Charlene retira sa datasuit et la rendit au gamin qui la lui avait prêtée.

     - Pas mal ton flingue, lui dit Charlene en souriant. Avec ce genre de truc, tu dois faire pas mal de dégâts chez les Crashers...

     -  Je vous avais dit que mon fils était le meilleur, intervint l'inspecteur Bickle en désignant l'adolescent du menton. Il est connu dans tous les mondes virtuels. On le surnomme Bulldozer.

     Bulldozer récupéra sa datasuit en regardant Bickle du coin de l’oeil. Il avait horreur que son père intervienne dans ses activités de vidéo-ranger.

     - Tu as récupéré Brako et Beefcake, demanda le sergent Härkönen à Charlene ?

     - Oui, répondit-elle. Et si je connais bien mes lascars, ils doivent être en train de faire un sacré ramdam dans les bureaux de Cyberview en ce moment.

     - On va coller une inculpation de kidnapping virtuel aux types de Cyberview, s'écria Bickle ! On va leur casser les reins ! Du jamais vu dans l'histoire de la justice!

     - Et Hana Jedlickoba, demanda Härkönen ?

     - Elle n'est pas sur MegAmerica. Tout le monde a son prix, j’imagine... Quelqu'un, chez Cyberview ou chez Virtual Reality Mix, a dû savoir quel était le prix d'Hana. Nous la reverrons peut-être un jour. Avec un nouveau visage, une nouvelle voix. Si elle a enfreint la loi, débrouille-toi pour la retrouver. Je m’en fous.

 

     Renny Renson entra en trombe dans le bureau de Benny Warren.

     - On a perdu les deux clowns, cria Renson !


(à suivre)

Par Christian Nabais - Publié dans : Projet : MEGAMERICA
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander

Kilomètre 1

Immatriculation

Pilote

  • : Christian Nabais
  • route-zero
  • : cinéma littérature rock BD jeux vidéo
  • : Auteur indépendant depuis une quinzaine d'années, j'aimerais me faire connaître davantage et de manière plus personnelle par le biais de ce blog.

Feuille de route

Juillet 2009
L M M J V S D
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31    
<< < > >>

GPS

Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus